Виртуальная фотография: фотографирование в видеоиграх - следующий этап эволюции визуализации

Фотография - уникальная индустрия. Это одновременно продукт науки и побочный продукт искусства. Это одновременно сообщество, которое увлечено новым, но в то же время потрясено тем, что изменилось. И он одновременно переживает величайшую популярность, которую когда-либо видел, и величайшую депрессию, свидетелем которой он когда-либо был.

Есть те, кто все больше и больше отступает к старым аналоговым способам, снимая на пленку «настоящими» камерами, не имеющими вообще никакой электроники. И есть те, кто принимает самые ультрасовременные аспекты фотографии, включая программные смартфоны, которые пуристы часто осуждают это как смерть вида искусства.

Между тем, есть те, кто открыл или заново открыл любовь к этому виду искусства через все более популярное движение виртуальной фотографии - современную эволюцию этого ремесла, которую часто отвергают как «не настоящее» искусство, не «настоящую» фотографию.

Знакомый припев. Не так давно цифровые фотоаппараты обвиняли в том же самом 35-миллиметровые пользователи, точно так же, как раньше 35-миллиметровые камеры обвиняли в том же. И все же фотографы, использующие новейшие технологии, такие же «настоящие», как и прежде.

«Большинство наших последователей - фотографы из реального мира», - объясняет Алекс Коли, основатель GamerGram - многообещающего онлайн-портала для виртуальных фотографов. «Они привносят в эти игровые миры те навыки, которым они учатся, и они применяют эти навыки и делают такие прекрасные снимки».

Сами фотографии бесспорно красивы, бесспорно обладают художественными достоинствами и, несомненно, являются результатом подлинной фотографической техники и дисциплины. В сделанных на заказ «режимах фотографии», специально закодированных для определенных видеоигр, вы можете делать все, от изменения фокусного расстояния до выбора линз в зависимости от того, сколько хроматических аберраций они демонстрируют.

«В основном это началось с того, что (геймеры) делали простые скриншоты, загружали их в Интернет через различные социальные сети, - вспоминает Коли, - и я думаю, что разработчики игр заметили, насколько это становится большим, поэтому они начали создавать эти фоторежимы, встроенные в свои игры. практически с теми же настройками, что и в зеркальной камере, но без объектива - это единственное отличие, которое я действительно вижу с помощью этой технологии ».

Стоит напомнить, что разработчики видеоигр активно инвестируют в виртуальную фотографию. Такие игры, как Grand Theft Auto V и Red Dead Redemption 2, обходятся в районе 200 миллионов долларов за штуку, но разработчик Rockstar Games видит достаточный спрос (и ценность) на эту форму искусства, поэтому выделяет значительную часть этого бюджета на создание фото режим.

«И включив эти фоторежимы в свои игры, они поняли, насколько больше времени люди проводят в них, по сравнению с играми без фоторежимов». Когда индустрия размером с видеоигры - которая стоит больше, чем музыкальная индустрия и киноиндустрия вместе взятые - видит в чем-то ценность, вы не можете просто отказаться от этого сразу.

Вы также не можете объяснить, как другая среда может развить форму искусства. Известные игры Ubisoft Assassin's Creed - серия исторически расположенных игр, охватывающих все, от древнего Египта до викторианского Лондона - были классно описаны в игровой прессе как `` исторический туризм '' за то, как они позволяют игрокам испытать исторически точные воссоздания мест и люди.

«В Assassin’s Creed Origins вы можете путешествовать по всему Египту, и есть озвучка, объясняющая, что (вы видите в) игре, откуда они черпали вдохновение. Все это реально - это как урок истории, который вы проходите ».

Возможности исторической фотографии совершенно уникальны; Кто бы не хотел ждать восхода солнца в игре, чтобы вы могли снимать пейзажи Пирамид в золотой час, изображения Акрополя в синий час или откровенную уличную фотографию на Виа Сакра? «Это похоже на индивидуальный туристический опыт», - говорит Коли, улыбаясь, что также здорово иметь возможность фотографировать современные достопримечательности, такие как Эйфелева башня, и не мешать туристам.

Таким образом, виртуальная фотография - это не какая-то случайная вещь, которая происходит просто так, как и реальные фотографии в реальном мире. Необходимо исследовать и обыскивать определенные места в определенных играх, как и невиртуальные места для стрельбы.

«Большинство наших подписчиков на самом деле не играют в игру ради истории», - заявляет Коли. «Если у них есть страсть к фотографии, они в игровых мирах ищут эти прекрасные возможности для фотосъемки, прекрасные части игры, которые никто другой не видел».

У виртуальных фотографов, как и у традиционных фотографов, немало подписчиков в Интернете, и у них даже есть своя специализация. Так же, как в реальной жизни есть астрофотографы, пейзажные фотографы и фотографы дикой природы, есть эквиваленты в цифровой сфере.

«У нас есть люди, которым нравятся космические миры, люди, преданные деревьям, у нас есть люди, преданные животным, - соглашается Коли, - практически все, что вы можете придумать в реальной фотографии, отображено в виртуальной фотографии. . Потому что, как я уже сказал, большинство наших последователей в любом случае являются фотографами в реальном мире ».

Каким бы ультра-нишевым ни казался этот вид искусства - и эти поджанры в нем - некоторые из более крупных имен находят коммерческое признание благодаря своей фотографической специализации.

«У нас есть парень по имени мистер Хасгаха - он фотографирует Star Citizen, и это единственная настоящая игра, в которую он играет и фотографирует. Но разработчик, Robert Space Industries, фактически использует свои изображения для продвижения своей игры в Интернете. Так что он создает себе имя, у него все хорошо ».

Возможность фотографировать ушедшие исторические эпохи и экзотические инопланетные локации - не единственное очарование виртуальной фотографии. Это далеко не увлечение несовершеннолетних, а законная отдушина для фотографов-инвалидов, которые больше не могут физически выйти и исследовать - или, возможно, даже не могут управлять камерой - чтобы насладиться своей погоней за фотографией.

«Мы видели довольно много этого, многим инвалидам, кажется, нравятся эти миры, потому что это место, где они могут обойтись и увидеть что-то новое».

Видение Coley в отношении GamerGram состоит в том, чтобы предоставить виртуальным фотографам централизованное портфолио-витрину, чтобы они могли собирать и делиться своими работами, чтобы искусство можно было оценить и открыть для себя.

«Наша конечная цель - создать собственное приложение. Это то, что я не могу профинансировать в данный момент, и я пытаюсь осознать, что это действительно так. Нам нужно приложение, посвященное виртуальной фотографии, и мы хотим, чтобы оно было похоже на LinkedIn виртуальной фотографии.

«Все наши виртуальные фотографы работают в социальных сетях, поэтому у них есть разные аккаунты повсюду. В нашем приложении мы бы хотели, чтобы они не только загружали свои собственные изображения, но и размещали свои ссылки со всего Интернета, чтобы кто-то мог просто зайти в наше приложение, найти конкретного человека, который им нравится, посмотреть его изображения, а также щелкнуть на своих ссылках на Instagram, Flickr, Twitter, где они также могут посмотреть свои прошлые работы ».

Это кажется настолько чуждым и нетрадиционным, что многие фотографы могут не обращать на него внимания - точно так же, как они не смотрели на легитимность телефонов с камерой, которые сейчас гораздо более актуальны для современной фотографии, чем «настоящие» камеры. Кажется, что виртуальной фотографии только суждено стать больше, особенно если учесть неизбежную конвергенцию таких технологий, как очки виртуальной реальности.

«Вчера я с кем-то разговаривал о виртуальной реальности. Я имею в виду, что графика сейчас не самая лучшая, но через десять лет они будут там, где есть (движения к виртуальным фотографиям вокруг нас). Итак, вы будете смотреть через виртуальный объектив, смотреть вверх и вниз и вокруг, приседать, чтобы делать снимки, и нажимать маленькую кнопку сбоку (гарнитуры), чтобы сделать снимок ».

Это может показаться пирогом в небе, но это происходит прямо сейчас. Миллионы детей растут, впервые увидев фотографию с помощью смартфона, а во второй раз - с помощью фоторежимов в видеоиграх. Когда эти дети станут старше, такой опыт станет новой нормой.

«Это как мы здесь говорим», - заключает Коули, имея в виду миссию GamerGram. «Нам нравится быть в авангарде развития этого вида искусства, и нам нравится думать, что это вдохновляет молодых игроков на то, чтобы брать в руки камеру в реальном мире. И я думаю, что это так ».

И мы тоже. Следите за новостями в области виртуальной фотографии на GamerGram в Instagram и Twitter.

Система Matterport 3D VR похожа на Google Street View для вашего дома
Обзор Insta360 Evo
Лучшие планшеты для редактирования фотографий и фотографов 2022-2023 года

Интересные статьи...