Почему с виртуальной фотографией стоит поменять камеру на джойстик

Anonim

Возможность делать скриншоты во время игры - это то, что существует уже некоторое время, но жанр виртуальной фотографии только недавно начал набирать обороты. В 2013 году при запуске Playstation 4 к контроллеру была добавлена ​​специальная кнопка «Поделиться», чтобы поделиться с друзьями тем, в какие игры вы играли.

Теперь, за последние пару лет, эта опция была поднята на новый уровень с такими играми, как Ghosts of Tsushima, Red Dead Redemption 2 и Death Stranding, добавив полностью управляемую камеру в свободном движении - как если бы вы сами были там в пейзаже. .

Черная пятница фотоаппараты

Обоснованность этой новой формы искусства иногда ставится под сомнение, потому что игровые фотографы делают фотографии произведений искусства, созданных дизайнерами и художниками игры. Это немного похоже на то, как сфотографировать какой-нибудь стрит-арт и заявить: «Посмотри, что я сделал». Однако по большей части игровые фотографы разделяют те же мотивы, что и фотографы «из реальной жизни», включая желание делать визуально интересные изображения, сохранять воспоминания и демонстрировать технические навыки. Все основы фотографии по-прежнему остаются в ваших руках, и вы можете изменить их в своем стиле. Обрамление, композиция, фокусное расстояние, глубина резкости, цвет - много всего!

По вышеупомянутым причинам я опасался экспериментировать с виртуальной фотографией. Однако, когда в начале этого года разразился COVID-19, у меня было достаточно времени, чтобы проявить достаточно любопытства, чтобы попробовать.

Именно в это время я примирился с виртуальной фотографией. Я не видел большой разницы в том, чтобы фотографировать пейзаж, созданный природой, или делать архитектурную фотографию здания, спроектированного кем-то другим, или фотографировать модную одежду с одеждой, созданной гуру текстиля.

• См. Также Лучшая камера для потоковой передачи на Twitch.

Фотография, как и большинство хобби, по своей природе вызывает привыкание. Я в основном снимаю улицы или портреты, но все были внутри или в масках. Это сильно ослабило мою практику, и именно здесь я сделал свои первые шаги в игровой фотографии. В то время я играл в Red Dead Redemption 2, у которой была неплохая система игровой камеры. Я начал с того, что просто делал снимки для новых заставок или фонов для своего монитора, но быстро сосредоточился на том, чтобы делать их все лучше и лучше. Затем, несколько недель спустя, вышли «Призраки Цусимы» Suckerpunch… Теперь я был увлечен и собирался узнать, что не один.

Хотя в прошлом я чувствовал себя несколько ограниченным в других играх, Ghosts полностью освободили меня. Я мог контролировать практически все, и с регулярными обновлениями параметры внутриигровой фотографии постоянно улучшались. Если вы раньше не сталкивались с внутриигровой фотографией, вы просто нажимаете кнопку (в данном случае прямо на D-pad), и все зависает. Камера становится доступной для вашего главного героя, и вы можете расположить ее где угодно. Обширные пустынные пейзажи или портреты нашего героя крупным планом в самом центре событий. Если вы можете визуализировать это, вы можете выстрелить.

Помимо типичного кадрирования и композиции, есть еще около 15 других опций для управления вашим взглядом, от цветокоррекции, погоды и фокусного расстояния до образования облаков и местоположения солнца. Я начал публиковать свои снимки в Instagram и быстро нашел огромное сообщество единомышленников, делающих то же самое. Нет двух одинаковых снимков, и, как и в реальной фотографии, видение человека может просвечивать сквозь пальцы.

14 лучших видеоигр с фотографией
Лучшие гарнитуры: наушники с микрофоном для Zoom, игр и домашней работы
Лучшие наушники для редактирования видео